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在最开始,蔡志远就考虑到『少数派答案』可能是额外的奖励因素。
因为『人数』在类似游戏中是一个关键变量。
问题在于,到底是『多数派』会得到额外奖励,还是『少数派』会额外得到奖励。
看起来可能性是%对%,但是,站在设计者的逻辑来考虑,大概率是少数派获得奖励。
假设是『多数派答案获得奖励』的话,必然会引发玩家的从众和聚集,叠加『五人选同样答案额外奖励』的规则,让玩家之间的博弈可能大幅缩减。
因为不同选项的玩家只会互相聚集,不会互相躲开。
游戏的可玩性和策略性会被极大地破坏。
同时,出题人和玩家的收益是负相关的,玩家赚得越多,出题人就赔得越多。